Действие игры происходит в период между 1945 году и 1955 годами в вымышленном городе Empire Bay (название является отсылкой к прозвищу штата Нью-Йорк). Город основан на Сан-Франциско и Нью-Йорке, с очевидными влияниями Чикаго и Детройта.

  1. Как Загрузить Свою Музыку В Mafia 2
  2. Как Добавить Свою Музыку В Mafia Ii
  3. Как Добавить Свою Музыку В Mafia 2 (радио)
  4. Как Закинуть Свою Музыку В Мафию 2

Площадь карты игрового мира составит около 25,9 квадратных километров (10 квадратных миль), также отсутствуют какие-либо ограничения по перемещению в игровом мире в начале игры. Также игра содержит приблизительно 50 транспортных средств, и лицензированную музыку той эпохи. Многие виды оружия вернутся в игру из первой части: Thompson M1928, Colt 1911, помповое ружье. Также в игре появится новое оружие времен Второй мировой войны: MP40, M3, МР-28/II, MG42.

Была полностью переработана система чекпоинтов. Карта будет вызываться как и в оригинальной игре Мафия. Новые средства управления включают новую систему ведения огня из оружия из укрытий, которая позволяет игроку укрываться за объектами, чтобы стрелять во врагов.

Также было заявлено, что кат-сцены буду создаваться на движке игры в режиме реального времени. События Mafia 2 развернутся в период 40-50-х годов XX века, в вымышленном городе Empire Bay, где заправляют три мафиозные «семьи»: Винчи, Клементе и Фалькони. Встав на сторону одного из кланов, игрок будет медленно, как и в первой части, на продолжении десяти с лишним лет зарабатывать почёт и уважение. Зовут главного героя Вито Скалетта, и его история в корне отличается от судьбы Томаса Анджело.

Вырос малыш Вито в нищете на улицах Эмпайр Бэй, в семье бедствующего эмигранта из Сицилии. Будучи ещё маленьким мальчиком, он клялся сам себе, что когда-нибудь станет «как они» — те люди, за которыми он наблюдал не раз и не два: хорошо одетые, на шикарных машинах, богатые и властные джентльмены, которым уступают дорогу прохожие на улицах, а хозяева различных заведений лично открывают перед ними входные двери.

Как Загрузить Свою Музыку В Mafia 2

Как Закинуть Свою Музыку В Mafia 2

Читать тут: Mafia 2 Audio Extractor + Инструкция 'Как добавить свою музыку в Mafia 2 (Радио)' Нужна регистрация. Правда разработчики не добавили для вашей музыки отдельную волну, так что придется заменять стандартную музыку. Но это только касательно замены, а экспортировать можно без проблем.;) Вот тут еще: Mafia 2 Audio Extractor Без регистрации. Просто у некоторых все еще говеный интернет и у них нет возможности скачать OST, но при этом есть мафия (пиратка/лицка), вот им то и выгоднее скачать маленькую программку и уже с помощью нее вытащить заветную музыку.:) Ссылка Ответить Уровень выше Ветвь дискуссии. 28 авг, 2010 08:44 (UTC). Кто нить в курсе, как сделать, чтобы в игре 'Мафия 2' по радио слушать СВОЮ музыку??? Игра The Sims 2 не должна быть запущена. Выберите музыку, которую вы хотите загрузить в игру.

Первую попытку разжиться наличными Вито предпринимает довольно рано, ограбление срывается, и нашему герою предоставляют выбор: срок или фронт. Сороковые годы, война в самом разгаре, на передовой нужны люди, так что есть хороший шанс реабилитироваться — почему бы и нет? Игрок попадает на улицы Эмпайр Бэй вместе с Вито после того, как он возвращается из армии. Уже на платформе вокзала «Гранд Централь» сразу с поезда его встречает друг детства Джо Барбаро, который заметно изменился со времён последней встречи. Как выясняется, пока Вито активно снижал численность нацистов, Джо благополучно внедрился в мафиозное окружение и теперь даже имеет какие-никакие связи.

Как Закинуть Свою Музыку В Mafia 2

Да и пришёл он вовсе не просто так. Вито Скалетта (англ. Vito Scaletta) (озвучивает: Влад Копп) — главный герой игры оказался в мафии по личным мотивам — с детства ему запомнились богатство и уважение, окружающие этих серьёзных парней, и Вито Скалетте очень хотелось того же. Сын иммигранта с Сицилии, Вито рос в бедности на захудалых улицах Эмпайр Бэй, он всю жизнь отчаянно стремился избежать участи отца и стать «кем-то». Оказавшись после неудачного ограбления на военной службе на Второй Мировой войне в Европе, сейчас он возвратился домой с твёрдым намерением достичь желаемого и вступление в мафию кажется ему подходящим способом изменить к лучшему как свою жизнь, так и судьбы близких людей.

«Скалетта» — в переводе с итальянского «лестница», по-видимому, символизирует карьерный подъём. Джо Барбаро (англ. Joe Barbaro) (озвучивает: Никита Прозоровский). Джо рос таким же как и Вито, у него тоже имелись преступные наклонности и порой он вляпывался в сложные ситуации, однако ему удалось избежать арестов, и в тюрьму или армию он не попал.

Видя как легко можно зарабатывать деньги нелегальным путём, Джо сразу понимает как быть на шаг впереди всех. Для Вито, после возвращения с войны, Джо — это первый человек с которым он начинает общаться и впутываться в паутину Мафии они также начинают вместе. Джо взрывоопасный тип, сорвиголова, он любит отдохнуть и повеселиться. Дружба между Вито и Джо является также одним из ключевых элементов истории Mafia 2.

«Барбаро» с итальянского — «варварский», говорит о характере персонажа. Генри Томасино (англ. Henry Tomasino). В отличие от Вито и Джо, Генри уже посвящённый (made man), что означает, что он принят в «семью», является полноправным гангстером, связанным клятвой верности, и ему гарантирована защита преступного клана. На данный момент неизвестно, почему человек его ранга водится с двумя мелкими сошками, вроде Вито и Джо. Возможно, они были давно знакомы и выросли вместе, или Генри поручили приглядывать за этой шпаной его хозяева из Коза Ностры, либо он сам взял на себя этот труд, подобно старшему брату.

Как бы там ни было, положение Генри в мафии служит вдохновением и стимулом для Джо и Вито. И помимо приятельских отношений Генри наблюдает за их вступлением в криминальную среду и карьерным ростом в преступной иерархии. Фамилия персонажа — вероятная отсылка к фильму «Крестный отец». Эдди Скарпа (англ. Eddie Scarpa). Впервые мы увидели этого персонажа ещё в первом трейлере на заднем сидении авто, с лежащим в багажнике полу-разложивщимся трупом. По характеру близок к Джо — любит вечеринки и женщин.Является Капореджиме семьи Фальконе.

Лука Гурино (англ. Luca Gurino).Работает на семью Клементе.Ему принадлежит ресторан где собираются известные бандиты чтобы обсудить дела. Гарри (англ. Одноглазый продавец оружия, является другом Вито и Джо. Леон Галанте (англ. Leone 'Leo' Galante).Консильери семьи Винчи. Альберт Клементе (англ.

Albert Clemente).Дон семьи Клементе. Карло Фальконе (англ. Сarlo Falcone).Дон семьи Фальконе. Фрэнк Винчи (англ.

Frank Vinci).Дон семьи Винчи. Выпуск демо-версии игры состоялся 10 августа 2010 года.

Она доступна для загрузки на ПК через систему Steam, для Xbox 360 — посредством службы Xbox Live. Демо версия игры для PlayStation 3 появилась 11 августа 2010 года.

В демо-версии представлен единственный уровень «Buzzsaw», в котором протоганисту Вито и его подельникам Джо и Генри требуется убить мафиози, известного под псевдонимом «Толстяк» («The Fat Man»). Демо-версия содержит ряд ограничений: одновременная длительность игры не более 10 минут, закрыты многие улицы игрового города.

Настройки имеют два режима управления автомобилями: симулятор и обычный. Загружаемый дополнительный контент.

26 мая 2010 года было анонсировано 4 пакета дополнительного загружаемого контента:. Vegas Pack: Два дополнительных автомобиля и костюма для Вито. War Hero Pack: два милитаризованных автомобиля и два новых костюма - военная униформа и рабочая одежда. Renegade Pack: два новых автомобиля - спортивное купе и хот-род в стиле 50-х годов и две куртки, включая кожаную для Вито. Greaser Pack: два спортивных автомобиля в стиле хот-род, кожаный гоночный костюм и кожаная куртка и высокие ботинки.

Загружаемые дополнения. Разработчики намереваются выпустить два загружаемых дополнения: The Betrayal of Jimmy и Jimmy's Vendetta. Оба дополнения содержат новые виды миссий, а также возможность загрузить свои игровые результаты в онлайн рейтинг игроков. Контент-пак The Betrayal of Jimmy будет доступен эксклюзивно для PlayStation 3 непосредственно после релиза самой игры и входит в состав издания игры Mafia II для PlayStation 3 либо же его можно будет приобрести за $9.99 через сеть PlayStation Network. Дополнение Jimmy's Vendetta выйдет позднее релиза самой игры и будет доступно для всех трех игровых платформ PlayStation 3, Xbox 360 и ПК, однако окончательная дата выхода пока не называется. Данное дополнение также будет включать новые достижения и трофеи.

Коллекционное издание игры было анонсировано 26 мая 2010 года и будет доступно для трёх игровых платформ (PS3, Xbox 360, PC). Издание будет издано в стальном боксе с логотипом игры и игровыми артами Вито и Джо.

Издание будет включать в себя:. книгу в твёрдом переплёте, выполненную в виде фотоальбома, с игровым артом, объемом 100 страниц,.

компакт-диск с записью саундтрека игры в исполнении Пражского Филармонического Оркестра;. карту игрового города Эмпайр-Бэй,. набор дополнительного загружаемого игрового контента «Made Man Pack», содержащий пару новых автомобилей и два костюма, включая смокинг. Издание игры в России. Пресс-служба «1С-СофтКлаб» официально сообщила, что 27 августа 2010 года в продажу поступит русское лицензионное издание игры.

Оно будет полностью переведено на русский язык — включая тексты и дублированные диалоги и выйдет в формате как обычного издания, так и коллекционного. В комплект коллекционного русского издания будут входить:. 64-страничный художественный альбом Mafia II;. CD c саундтреком игры;. карта города Empire Bay;. руководство пользователя;.

только для PC-версии — код для загрузки дополнения Made Man Pack. «Я мечтал о деньгах, машинах, женщинах, уважении, свободе. Думаю, что я получил все это более или менее» — эти слова Вито Скалетты, главного героя Mafia 2, лучше всего выражают суть игры. Пускай тут не так уж и много (а точнее, совсем нет) свободы, зато женщин, денег, хорошей музыки, врагов и особенно машин — хоть вагонами грузи. Наверное, вот так раскладывать Mafia 2 на составные части — это самое недостойное, что можно сделать с сиквелом самой кинематографичной игры на PC. Но правда такова — после прохождения в душе не остается ровным счетом ничего, что позволило бы еще семь лет с придыханием ждать следующей части. Я вряд ли через месяц вспомню, как там звали сестру главного героя, или захочу внезапно собрать все фотографии из журнала Playboy, раскиданные по игре.

Как ни странно, но Mafia 2 проваливается именно в том, что ждали от нее больше всего, — она не трогает; там некому сопереживать, некого провожать до дома под луной и совершенно некого оплакивать. Человек, досмотревший до конца «Однажды в Америке», «Славных парней» и «Крестного отца», едва ли откроет здесь для себя что-то новое. Кроме неутешительного, но само собой напрашивающегося вывода, что жизнь коротка, нелепа и слишком уж многое в ней никак не зависит от нас. В жизни Вито Скалетты главной направляющей силой всегда был лучший друг Джо, вместе с которым они били витрины в юности.

Он же встретил его на вокзале после возвращения с войны (куда Вито был отправлен вместо тюремного срока за кражу), и вдвоем они прошли весь короткий путь по кривой криминальной дорожке. У героев не так уж много времени (все пятнадцать глав проходятся максимум часов за 10), поэтому и на моральные терзания его просто не остается. В отличие от таксиста Томми Анджело с его честными-пречестными голубыми глазами, Вито — настоящая шпана и не гнушается выполнять грязные поручения толстого, словно навозный жук, председателя рабочего профсоюза, а в какой-то момент легко соглашается поучаствовать в торговле героином. Все это, конечно, очень расходится с образом непутевого сына из религиозной семьи, который может возникнуть у нас после нескольких первых глав игры. Но в Mafia 2 не только на заправках и в магазинах работают абсолютно одинаковые персонажи — здесь даже главные герои выписаны из рук вон плохо. Вито всю игру с каменным лицом делает только то, что ему говорят (один раз, правда, срывается спасти жизнь старому мафиози, которому был многим обязан), Джо ни разу не выходит за рамки простоватого плейбоя, любителя ярких рубашек и борделей, а остальные персонажи умирают или исчезают даже раньше, чем успеваешь запомнить их имена.

При этом первая и вторая половина игры поразительно контрастируют друг с другом по уровню проработки и погружения. В самом начале Mafia 2 выглядит словно лучшая игра на свете — ее любишь уже заранее, несмотря на простенький и топорный военный эпизод в стиле Call of Duty, который хочется промотать как можно быстрее. Зимний Эмпайр-Бэй в рождественских гирляндах, снег, медленно падающий под музыку Дина Мартина, и Вито в военной шинели, возвращающийся в родной итальянский квартал, — эту сцену хочется растянуть настолько, что невольно сбавляешь шаг и охотно заговариваешь со случайными прохожими. В забегаловке около дома окликает старая подруга, которая на вопрос «как дела?» отвечает, что собирается готовить ужин для мужа и двух детей.

Слушая ее глупое щебетание в духе «естественно, я вышла замуж, ведь мне уже 21 год!», особенно остро чувствуешь, что Вито, со своими военными наградами и шинелью, чужой на этом празднике жизни. Кат-сцены в Mafia 2 очень красивы, но полностью лишены динамики и актерской игры.

Спасают только голоса (держитесь подальше от русской версии). Второй раз просветление наступает лишь примерно посередине игры, когда, загремев в тюрьму за одну неудачную операцию с госсобственностью, Вито проводит там шесть лет. Он — даже не член мафии, а всего лишь мелкий гангстер, который одним боком успел поучаствовать в делах больших людей. Никто не знает его имени, не наймет ему всесильного адвоката и не устроит побег из тюрьмы. Выйдя на свободу, Вито обнаруживает, что за время его отсутствия в мире успели изобрести рок-н-ролл, выросшая в мирное время молодежь ходит в ярких жилетках и с набриолиненными волосами и обнимается в стремительных хромированных кабриолетах, пришедших на смену медленным лупоглазым предвоенным машинам.

Если в первой части годы текли незаметно, а вокруг нас менялись только автомобили (да и то как-то постепенно), то здесь мгновенный переход от хмурых, заснеженных 40-х в кричаще яркие 50-е просто ослепляет своей неожиданностью. Вдобавок этому предшествует невыносимо длинный эпизод, проведенный в окрашенных гадко-зеленой краской коридорах тюрьмы (кто бывал в российских военкоматах и больницах, поймет, о чем я), что лишь усиливает эффект. В этот момент просто физически хочется вздохнуть полной грудью, включить радио, сесть за руль и гнать, гнать на полную катушку навстречу новой жизни. Тем более что вездесущий Джо как раз обещает ее устроить — он везет друга в бордель, знакомит с капорегиме одной из влиятельных семей, благодаря которому их обоих принимают в мафию. Вито обзаводится новым домом и машиной, сорит деньгами, а мы в счастливом неведении полагаем, что все предшествующие события были лишь большим-большим прологом, а вот сейчас начнется настоящая игра. С интересными персонажами, необычными поворотами сюжета и разнообразными миссиями. Но когда в десятый раз просыпаешься от треска телефона в прихожей, одеваешься, хватаешь машину и после долгого-долгого перегона и пары статичных кат-сцен получаешь очередной заказ на устранение неугодного семье человека с итальянской фамилией (как его там — Чиполлино, Челентано, Берлускони?), потихоньку понимаешь, что это и есть вся игра.

Как Добавить Свою Музыку В Mafia Ii

В отличие от первой части, которая постоянно выдавала что-то неожиданное, предлагая то поучаствовать в настоящих гонках, то проводить до дома симпатичную дочку бармена, Mafia 2 почти не умеет удивлять. Семьдесят процентов игры занимают простые перегоны из точки А в точку Б (погони случаются пару раз за игру, полиция особо не досаждает), иногда сопровождающиеся тиканьем таймера.

Ну а оставшиеся тридцать — довольно простой, даже примитивный по сегодняшним меркам экшен от третьего лица с укрытиями и полным отсутствием удовольствия от стрельбы (врагам не помешала бы реалистичная физика тел, а оружию — нормальная отдача). От сравнения с каким-нибудь Kane & Lynch 2: Dog Days спасает только то, что в важных для сюжета местах перестрелки все-таки очень здорово срежиссированы: подстреленные враги падают через перила (все анимации заранее просчитаны), колонны разлетаются на куски, а машины взлетают на воздух от одного попадания в бензобак. Такой расклад объясняется очень просто — машины в игре сделаны чуть ли не лучше всего остального. Кроме того, что к этому располагает сама эпоха (обязательно посмотрите наш материал со сравнением игровых моделей и их реальных прототипов), так еще и управлять ими — одно удовольствие. Езда по скользкой дороге на медленных и тяжелых машинах чем-то напоминает балансирование на канате: стоить чуть ошибиться — и неуправляемый чемодан уже оказался на встречной полосе. Разумеется, для того, чтобы не лишать себя этого удовольствия, необходимо включить в настройках игры «симуляторную» физику.

Моделей машин на этот раз не так много — всего 37, но каждая проработана с маниакальным вниманием к деталям (не хватает только вида из кабины) и узнается даже по звуку. Словом, если рассматривать Mafia 2 как симулятор машин эпохи 40-50-х годов, то равных ей в этом нет. Как, впрочем, и во внимании к деталям. Некоторые почему-то ставят игре в вину полное отсутствие активности и побочных заданий в городе, но кому нужно заниматься перегоном угнанных машин и грабежом магазинов, если каждая подворотня, каждый фасад в Эмпайр-Бэй вылеплены вручную? Во время миссий то и дело оглядываешься по сторонам, поражаясь детализации интерьеров, а спускаясь по лестнице, можно встретить подслушивающую под дверью уборщицу, которая тут же смущается от нашего появления. Понятно, что все эти мизансцены заранее просчитаны и происходят почти исключительно на нашем пути, но дотошности 2K Czech не перестаешь удивляться даже во второй и третий раз.

Выдает чехов только типичный восточноевропейский подход к полировке игры — в этом плане Mafia 2 отличается от GTA 4 примерно как «Шкода» от «Фольксвагена». Камера в помещениях вместо спины героя частенько показывает лишь кусок потолка, чекпойнты расставлены так, что одну и ту же миссию приходится проходить по несколько раз из-за дурацкой дизайнерской ошибки, а убивают в игре быстро и неожиданно (врагов часто не видно из-за укрытий). Жаль, что огромные бюджеты Take-Two Interactive были потрачены только на создание красивейшего мира, изумительных машин и лицензирование всех лучших музыкальных композиций 50-х.

Мы бы предпочли нормального сценариста и режиссера. 31 августа выйдет дополнительный пакет одиночных миссий для Мафии 2. Как стало известно, речь идет о Jimmy's Vendetta DLC - в игре будет персонаж по имени Джимми, и вам придется выполнить различные миссии, связанные с вендеттой этого самого Джимми. Инструкция по работе с браузером опера. Далее перечислены дополнительные трофеи, которые вы получите при прохождении Jimmy's Vendetta DLC. Bronze Level Trophies:. First Step: Complete your first mission. Faster Than Light: Achieve a 10x point multiplier.

Explorer: Drive a total of 1,000 miles in vehicles. Armament King: Kill your enemies in Jimmy's Vendetta with every weapon available in the game. Firebug: Destroy 100 vehicles. Sharpshooter: Kill 100 enemies by headshots. Carnapper: Finish all car dealer missions. Massacre: Kill 1,000 enemies. Silver Level Trophies:.

Revenged: Finish Jimmy's Vendetta on any difficulty level. Millionaire: Earn one million points.

Цитата: Но правда такова — после прохождения в душе не остается ровным счетом ничего, что позволило бы еще семь лет с придыханием ждать следующей части. Честно говоря, у меня и после прохождения 1-й части не осталось в душе ровным счетом ничего.

Сопереживать парню, который работал на босса, убивая всех и вся под благовидными оправданиями для себя самого, а потом внезапно понять - какой он какашка (по ходу сюжета Сальери не раз 'убирал' бывших 'друзей', а почему Томми должен был быть исключением?) и который получил в итоге по заслугам - вполне достойный финал и сочувствовать главному герою не очень-то и хотелось. Цитата: В отличие от таксиста Томми Анджело с его честными-пречестными голубыми глазами, Вито — настоящая шпана и не гнушается выполнять грязные поручения толстого, словно навозный жук, председателя рабочего профсоюза, а в какой-то момент легко соглашается поучаствовать в торговле героином. А что вы хотели? Игра то про организованную преступность, и как раз сказка о несчатсном Томми Анжело, который не хотел, но убивал всех подряд (наверное из чисто благородных побуждений) выглядела немного глуповато.

Цитата: В отличие от первой части, которая постоянно выдавала что-то неожиданное, предлагая то поучаствовать в настоящих гонках, то проводить до дома симпатичную дочку бармена, Mafia 2 почти не умеет удивлять. Я бы сказал не 'не умеет удивлять', а 'не умеет раздражать'.

Как по мне, так пародия на гонки в 1-й части как раз было тем, чего делать не стоило бы. Если я захочу поиграть в гонки, я клацну два раза на иконе NFS на рабочем столе.

К слову, меня и во всех ГТА раздражали гонки, которые сделаны неуклюже и надо просто знать на каком повороте сбавить скорость до 0-я, чтобы всех обойти, ну не заточены эти игры под симуляторы гонок. Цитата: Семьдесят процентов игры занимают простые перегоны из точки А в точку Б (погони случаются пару раз за игру, полиция особо не досаждает), иногда сопровождающиеся тиканьем таймера.

Ну а оставшиеся тридцать — довольно простой, даже примитивный по сегодняшним меркам экшен от третьего лица с укрытиями и полным отсутствием удовольствия от стрельбы (врагам не помешала бы реалистичная физика тел, а оружию — нормальная отдача). Я очень хорошо помню 1-ю часть, я играл в нее десятки раз и если мне не изменяет память, то 90% миссии игры начинаются так: 1. Учимся взламывать замок, берем машину 2. Идем за оружием 3. Едем на место, где убиваем всех до одного и в придачу какого-нибудь плохого или хорошего, а уже потом ставшего плохим парня 4. 'Возвращайтесь к Сальери, по пути можете навестить Лукаса Бертоне' - этими словами заканчиваются практически ВСЕ миссии 1-й части. Тут хоть работодатели более менее разные.

Цитата: Словом, если рассматривать Mafia 2 как симулятор машин эпохи 40-50-х годов, то равных ей в этом нет. Чушь полнейшая. В 1-й части симуляцция была выполнена на уровень выше (настройки трансмиссии, наличие сцепления и т.д.). Кто нибудь пробовал на люду резко тормозить? Машина сразу идет юзом, а тут у всех авто видимо ABS и ESP стоит, т.к. Даже на гладком как стекле льду машина останавливается плавно и идет при торможении ровно. Какой нахрен симулятор?

Еще где-то читал, что у машин во 2-й части бензин не заканчивается. Чушь полнейшая. И в силу того, что если играть 'как надо', ездишь все время на своей машине, то таки через пару миссий лампочка начинает мигать и надо ехать на заправку (на карте отображаются только те, на которые завез талоны в одной из первых миссий) Вобщем мне игра понравилась. Возможно мы ждали от 2-й части полной интерактивности, чтобы каждый первый встречный рассказывал как у него дела и т.д., но вобщем-то это в любой игре очень быстро надоедает и акцентировать на этом внимание не стоит. По поводу фриплея - мест куда пойти и чем занятся тут таки по боле чем в 1-й части: закусочные, кафе, бары, магазины одежды, ремонтные мастерские (кстати, машина после сохранения и начала новой миссии чудесным образом не ремонтируется в гараже - нужно ехать на станцию).

В 1-й части этого ничего вообще не было. Понравилась идея, взятая из TES IV с отмычками и миниигрой. Короче, эмоции от игры только положительные, я в ней не разочаровался, а кому не достался с покупкой диска симулятор жизни америки 50-х - играйте в Симсов, а еще лучше обзаведитесь семьей, найдите работу и будет вам всплески адреналина от реального симулятора реальной жизни, а в игре нужно играть, а не возить рисованых телок по кафе и потом трахать их лихорадочным нажатием кнопок на клавиатуре (кто помнит ГТА: СА ). Эти два парня - это ГГ 2-й части и его друг Джо (миссия называется 'Лестница в небо'). Им поручили убрать одного парня, по просьбе семьи из другого города. Его долго искали и наконец нашли.

Оказывается, он сдал свою семью федералам и должен заплатить за все. Сцена 'казни' скриптовая, поэтому она точь в точь такая, как в 1-й части, даже машина идентичная (выдается в начале миссии и обязательное условие - не повредить машину). Потом, правда, надо скинуть с 'хвоста' федералов (оказывается Томми до сих пор был под программой защиты свидетелей) и миссия закончена. А автор рецензии говорит - нет сюрпризов Им там на игромании надо почаще в игры играть, на которые рецензии пишут. Вышла бумажная Игромания, там другая рецензия, Мафии поставили 9,5. У них рецензии на сайте и в журнале пишут разные люди. Кстати, ту, что на сайте была - выпилили.

) Ха ха)) пытаются не очень удачную игру вытянуть за уши, а уши-то отрываются. Грубо говоря, игра недоделанная, я уже писал про то, что якобы отсутствует в игре, якобы из-за кривого кряка. Так вот, миссий в игре 15, утка про 18-19 запущена для покупки лицух.

Как Добавить Свою Музыку В Mafia 2 (радио)

Скорее всего, сроки поджимали и издатель нервничал, как со сталкером - сырой продукт, наспех слепленный, выбросили в рынок, пришлось пожертвовать сюжетом ради выхода вовремя (ну как-то вяло он завалил Дерека, который, возможно, виноват в смерти отца, да и концовочка уныла). Вопсчим, 1с сама написала рецензию и поставила оценку. Да и длс выпускать почти с игрой - что мешало их вставить в игру? Подогреть интерес? Посмотрим, что за вендетта джимми, которая была заявлена ещё в июле. Все знают, что совсем недавно была история с USB Jailbreack, так вот, этот небольшой топик должен разрешить все ваши вопросы. Кто нибудь пробовал на люду резко тормозить?

Машина сразу идет юзом, а тут у всех авто видимо ABS и ESP стоит, т.к. Даже на гладком как стекле льду машина останавливается плавно и идет при торможении ровно. Какой нахрен симулятор? Не знаю, я в настройках ставил управление машиной на 'реалистичный' и все нормально. Разница с 'упрощенным' чувствуется сразу. Единственное, что слишком легкая игра. На сложном уровне 5 глав уже прошел - ни разу не убили.

Как Закинуть Свою Музыку В Мафию 2

Короче - как хотите, а я голосую: игра отличная. А на мнение 'игроманцев' ориентироваться не стоит. Там одни субъективисты.почему и перестал давно их читать.

Coments are closed
Scroll to top